Vlak 10.3 van JavaScript-takeboek

Задание 1

Maak 'n invoerveld waar slegs syfers ingevoer kan word. Ander karakters moet nie in die invoerveld ingevoer kan word nie.

Задание 2

Gegee 'n blok. Met 'n klik op die blok, wys 'n opswaaiende wenkhouer met 'n redelik lange teks. Wys die wenkhouer óf bo óf onder, met inagneming daarvan dat dit heeltemal op die skerm pas en nie onder die afrolbalk verdwyn nie.

Задание 3

Gegee 'n skikking van ses syfers. Gaan na of 'n gelukkige kaartjie uit hierdie syfers samgestel kan word.

Задание 4

Gegee 'n reghoekige tabel. Met 'n druk op die knoppie, verf die selle van een hoeklyn in rooi, en die selle van die tweede hoeklyn - in groen.

Задание 5

Skryf kode wat 'n wagwoord van die gespesifiseerde grootte sal genereer. Die wagwoord moet noodwendig 'n kleinletter, 'n hoofletter, 'n syfer en 'n spesiale simbool bevat.

Задание 6

Gegee 'n blaaier-venster. Maak dit so dat elemente wat heeltemal in die linker helfte van die venster is, groen geverf word, heelternal in die regter helfte van die venster - in blou, en elemente wat in beide dele is - in rooi.

Задание 7

Gegee twee getalle. Vertoon op die skerm die proses van deling van hierdie getalle in 'n kolom, soos in die skool.

Задание 8

Gegee 'n string wat twee getalle en 'n wiskundige bewerking tussen hulle bevat:

javascript'10 + 20'

Skryf kode wat die resultaat van die geskrewe wiskundige bewerking sal bereken.