Begin om met canvas in JavaScript te werk
Canvas is 'n spesiale tekenveld
in die blaaier op JavaScript. Hierdie veld word gemaak
met behulp van die etiket <canvas>, waaraan
die breedte en hoogte aangedui moet word:
html<canvas width="200" height="200"></canvas>
Om met hierdie veld op JavaScript te werk, moet ons eers 'n verwysing na hierdie etiket in 'n veranderlike kry:
javascriptlet canvas = document.querySelector('canvas');
Daarna moet die metode getContext op hierdie veranderlike toegepas word:
javascriptlet canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Dit kan vereenvoudig word:
javascriptlet ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
As gevolg sal die voorwerp wat die sogenaamde
uitvoeringskonteks bevat, in die veranderlike ctx weergegee word.
Alle tekenwerk
sal met behulp van die metodes van hierdie
voorwerp plaasvind. Ons sal die studie hiervan in die volgende
lesse aanpak.