Стварэнне ітэравальнага аб'екта ў JavaScript

Давайце створым сапраўдны ітэравальны аб'ект, які можна будзе перабраць праз цыкл for-of. Для гэтага аб'екту трэба дадаць адпаведную функцыю ў Symbol.iterator.

Давайце рэалізуем. Хай у нас ёсць наступны аб'ект:

javascriptlet obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
};

Дадамо функцыю ў Symbol.iterator:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function() {

}

Ператворым гэтую функцыю ў генератар:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {

}

Унутры нашай функцыі this будзе спасылацца на сам аб'ект:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  console.log(this); // сам аб'ект
}

Запусцім у ітэратары перабор аб'екта:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  for (let key in this) {
    yield obj[key];
  }
}

Усё, аб'ект можна перабіраць цыклам for-of:

javascriptfor (let elem of obj) {
  console.log(elem); // 1, 2, 3
}
Задание 1

Зрабіце аб'ект, які можна перабраць цыклам for-of. Хай у элемент цыкла трапляе аб'ект, у ключы key якога будзе ключ перабіранага аб'екта, а ў ключы val - значэнне. Прыклад:

javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (let elem of obj) {
  console.log(elem);
}

Вывядзе:

javascript{key: 'a', val: 1}
{key: 'b', val: 2}
{key: 'c', val: 3}