Manipulación de objetos en clases en POO en JavaScript

Los métodos pueden aceptar objetos de otras clases como parámetros y manipular estos objetos. Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos la siguiente clase:

javascriptclass User {
  #name;
  
  constructor(name) {
    this.#name = name;
  }
  getName() {
    return this.#name;
  }
}

Supongamos que decidimos crear una clase que manipulará un conjunto de objetos de usuarios:

javascriptclass UsersCollection {
  
}

Almacenaremos los objetos de usuarios en forma de array en una propiedad privada:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
}

Creemos un método para agregar un nuevo usuario al array:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
}

Y ahora creemos un método que muestre en la consola los nombres de todos los usuarios:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
  show() {
    for (let user of this.#users) {
      console.log(user.getName());
    }
  }
}

Veamos cómo funciona nuestra clase. Primero creemos su objeto:

javascriptlet uc = new UsersCollection;

Ahora agreguemos varios usuarios a nuestra colección:

javascriptuc.add(new User('john'));
uc.add(new User('eric'));
uc.add(new User('kyle'));

Y ahora llamemos al método que mostrará en la consola los nombres de todos los usuarios:

javascriptuc.show();
Задание 1

Crea la clase EmployeesCollection, que contendrá un array de empleados.

Задание 2

Crea en esta clase un método para agregar un nuevo empleado.

Задание 3

Crea en esta clase un método para mostrar todos los empleados.

Задание 4

Crea en esta clase un método para calcular el salario total de todos los empleados.

Задание 5

Crea en esta clase un método para calcular el salario promedio de todos los empleados.