Muutujate kasutamine

Selleks, et muutujat kasutada, tuleb see kõigepealt deklareerida: kirjutada enne selle nime võtmesõna let. Deklareerime näiteks muutuja nimega a:

javascriptlet a;

Pärast muutuja deklareerimist saab sellesse kirjutada (öeldakse omistada sellele) mingi väärtuse, näiteks mõne arvu või stringi.

Andmete kirjutamine muutujasse toimub omistamistehte = abil. Kirjutame näiteks muutujasse a arvu 3:

javascriptlet a = 3;

Nüüd väljastame selle muutuja sisu ekraanile funktsiooni alert abil:

javascriptlet a = 3; // deklareerime muutuja ja määrame sellele väärtuse
alert(a);  // väljastab 3

Pole vajalik kirjutada väärtust muutujasse kohe pärast deklareerimist. Saab kõigepealt deklareerida muutuja ja alles siis omistada sellele väärtuse:

javascriptlet a;    // deklareerime muutuja
a = 3;    // omistame sellele väärtuse
alert(a); // väljastame muutuja väärtuse ekraanile

Nagu näete, kirjutatakse let muutuja nime eest ainult üks kord - selle muutuja deklareerimisel. Seejärel, muutuja kasutamiseks, tuleb lihtsalt kirjutada selle muutuja nimi.

Задание 1

Looge muutuja num ja omistage sellele väärtus 123. Väljastage selle muutuja väärtus ekraanile funktsiooni alert abil.