Objektien manipulointi luokissa OOP:ssa JavaScriptissä

Luokat voivat menetelmien parametreina vastaanottaa muiden luokkien olioita ja manipuloida näitä olioita. Katsotaanpa esimerkkiä. Olkoon meillä seuraava luokka:

javascriptclass User {
  #name;
  
  constructor(name) {
    this.#name = name;
  }
  getName() {
    return this.#name;
  }
}

Oletetaan, että päätimme tehdä luokan, joka manipuloi kokoelmaa käyttäjäolioita:

javascriptclass UsersCollection {
  
}

Tallennamme käyttäjäoliot taulukkomuodossa yksityisessä ominaisuudessa:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
}

Tehdään menetelmä uuden käyttäjän lisäämiseksi taulukkoon:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
}

Ja nyt tehdään menetelmä, joka tulostaa kaikkien käyttäjien nimet konsoliin:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
  show() {
    for (let user of this.#users) {
      console.log(user.getName());
    }
  }
}

Katsotaanpa luokkamme toimintaa. Aluksi luomme sen olion:

javascriptlet uc = new UsersCollection;

Nyt lisätään kokoelmaamme useita käyttäjiä:

javascriptuc.add(new User('john'));
uc.add(new User('eric'));
uc.add(new User('kyle'));

Ja nyt kutsukaamme menetelmää, joka tulostaa konsoliin kaikkien käyttäjien nimet:

javascriptuc.show();
Задание 1

Tee luokka EmployeesCollection, joka sisältää taulukon työntekijöistä.

Задание 2

Tee tähän luokkaan menetelmä uuden työntekijän lisäämiseksi.

Задание 3

Tee tähän luokkaan menetelmä kaikkien työntekijöiden tulostamiseksi.

Задание 4

Tee tähän luokkaan menetelmä kaikkien työntekijöiden kokonaispalkan laskemiseksi.

Задание 5

Tee tähän luokkaan menetelmä kaikkien työntekijöiden keskipalkan laskemiseksi.