Győzelem ellenőrzése tic-tac-toe játékban JavaScriptben

Most eljött az ideje, hogy megírjuk a kódot, amely megállapítja a győzelmet és kiírja a győztes nevét.

A feladat átgondolása után arra következtethetünk, hogy a győzelem ellenőrzését minden lépésnél el kell végezni:

javascriptfunction init(selector) {
  let cells = document.querySelectorAll('#field td');
  let i = 0;
  
  for (let cell of cells) {
    cell.addEventListener('click', function step() {
      this.textContent = ['X', 'O'][i % 2];
      this.removeEventListener('click', step);
      
      // itt kell ellenőriznünk a győzelmet vagy döntetlent
      
      i++;
    });
  }
}

Készítsünk egy isVictory függvényt, amely paraméterként egy tömböt fogad a mezőkről, és true értéket ad vissza, ha a pályán van győzelem, és false értéket, ha nincs. A függvényt a következőképpen fogjuk használni:

javascriptfunction start(cells) {
  let i = 0;
  
  for (let cell of cells) {
    cell.addEventListener('click', function step() {
      this.textContent = ['X', 'O'][i % 2];
      this.removeEventListener('click', step);
      
      if (isVictory(cells)) {
        alert('a győztes neve');
      }
      
      i++;
    });
  }
}

Hogyan tudjuk megtudni a győztes nevét? Nyilvánvaló, hogy a neve minden győztes mezőben tárolódik. Megmagyarázom: ha van győzelem, akkor ez azt jelenti, hogy bizonyos 3 mező vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan tartalmaz azonos értéket: vagy X, vagy O.

Nyilvánvaló, hogy ezen mezők bármelyikének értéke maga a győztes neve. De vehetünk egy másik, kevésbé nyilvánvaló utat is: mivel minden lépésnél megállapítjuk a győzelem jelenlétét, logikus, hogy a győztes az a játékos lesz, aki az utolsó lépést tenne. Ennek a játékosnak a neve a kattintott mező szövegében található:

javascriptfunction start(cells) {
  let i = 0;
  
  for (let cell of cells) {
    cell.addEventListener('click', function step() {
      this.textContent = ['X', 'O'][i % 2];
      this.removeEventListener('click', step);
      
      if (isVictory(cells)) {
        alert(this.textContent); // kiírjuk a győztes nevét
      }
      
      i++;
    });
  }
}

Az isVictory megvalósítása

Hogyan állapíthatjuk meg technikailag a győzelem jelenlétét a pályán? Ha jól átgondoljuk, arra a következtetésre juthatunk, hogy a pályán korlátozott számú mezőhármas van.

Vagyis a győzelem ellenőrzéséhez egyszerűen ellenőrizni kell ezeket a hármasokat. Ellenőrizni kell, hogy a hármasoknak azonos nem üres értékeik vannak-e (vagyis X vagy O).

Készítsünk egy kétdimenziós tömböt, amelynek minden résztömbje az egyik hármas mezőszámait tartalmazza:

javascriptlet combs = [
  [0, 1, 2],
  [3, 4, 5],
  [6, 7, 8],
  [0, 3, 6],
  [1, 4, 7],
  [2, 5, 8],
  [0, 4, 8],
  [2, 4, 6],
];

Írjuk meg ezzel a tömbbel a győzelem meghatározását:

javascriptfunction isVictory(cells) {
  let combs = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];

  for (let comb of combs) {
    if (
      cells[comb[0]].textContent == cells[comb[1]].textContent &&
      cells[comb[1]].textContent == cells[comb[2]].textContent &&
      cells[comb[0]].textContent != ''
    ) {
      return true;
    }
  }
  
  return false;
}
Задание 1

Önállóan, az én kódom belenézés nélkül valósítsd meg a leírtakat. Ellenőrizd, hogyan működik a játékmenet.

Задание 2

Próbáld meg megvalósítani a döntetlen ellenőrzését. A következő leckében ezt a részt vesszük.