Խաչքարերի խաղում հաղթանակի ստուգում JavaScript-ով

Այժմ ժամանակն է գրել կոդ, որն կորոշի հաղթանակը և կցուցադրի հաղթողի անունը:

Խնդիրը մտածելով՝ կարելի է հասկանալ, որ հաղթանակի առկայության ստուգումը պետք է կատարվի յուրաքանչյուր քայլում.

javascriptfunction init(selector) {
  let cells = document.querySelectorAll('#field td');
  let i = 0;
  
  for (let cell of cells) {
    cell.addEventListener('click', function step() {
      this.textContent = ['X', 'O'][i % 2];
      this.removeEventListener('click', step);
      
      // այստեղ մենք պետք է ստուգենք հաղթանակը կամ ոչ-ոքին
      
      i++;
    });
  }
}

Եկեք ստեղծենք isVictory ֆունկցիան, որը պարամետրով կվերցնի բջիջների զանգված և կվերադարձնի true, եթե դաշտում կա հաղթանակ, և false, եթե ոչ: Մենք կօգտագործենք այս ֆունկցիան հետևյալ կերպ.

javascriptfunction start(cells) {
  let i = 0;
  
  for (let cell of cells) {
    cell.addEventListener('click', function step() {
      this.textContent = ['X', 'O'][i % 2];
      this.removeEventListener('click', step);
      
      if (isVictory(cells)) {
        alert('հաղթողի անունը');
      }
      
      i++;
    });
  }
}

Ինչպե՞ս կարող ենք պարզել հաղթողի անունը: Ակնհայտ է, որ նրա անունը պահվում է հաղթող բջիջներից յուրաքանչյուրում: Բացատրեմ. եթե մենք ունենք հաղթանակ, ապա դա նշանակում է, որ որոշ 3 բջիջներ ՝ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով պարունակում են նույն արժեքը՝ կամ X, կամ O:

Ակնհայտ է, որ այդ բջիջներից որևէ մեկի արժեքը հենց հաղթողի անունն է: Բայց կարելի է գնալ և այլ, ավելի քիչ ակնհայտ ճանապարհով. քանի որ մենք որոշում ենք հաղթանակի առկայությունը յուրաքանչյուր քայլում, ապա տրամաբանական է, որ հաղթողը կլինի վերջին քայլը կատարած խաղացողը: Այդ խաղացողի անունը պարունակվում է սեղմված բջիջի տեքստում.

javascriptfunction start(cells) {
  let i = 0;
  
  for (let cell of cells) {
    cell.addEventListener('click', function step() {
      this.textContent = ['X', 'O'][i % 2];
      this.removeEventListener('click', step);
      
      if (isVictory(cells)) {
        alert(this.textContent); // ցուցադրում ենք հաղթողի անունը
      }
      
      i++;
    });
  }
}

isVictory-ի իրականացում

Ինչպե՞ս տեխնիկապես որոշենք դաշտում հաղթանակի առկայությունը: Եթե լավ մտածենք, ապա կարող ենք գալ այն եզրակացության, որ դաշտում եռյակ բջիջների քանակը սահմանափակ է:

Այսինքն՝ հաղթանակը ստուգելու համար կարելի է պարզապես ստուգել այս բոլոր եռյակները: Պետք է ստուգել, որ եռյակներն ունեն նույն ոչ դատարկ արժեքները (այսինքն՝ կամ X, կամ O):

Եկեք ստեղծենք երկչափ զանգված, որի յուրաքանչյուր ենթազանգվածում կլինեն եռյակներից մեկի բջիջների համարները.

javascriptlet combs = [
  [0, 1, 2],
  [3, 4, 5],
  [6, 7, 8],
  [0, 3, 6],
  [1, 4, 7],
  [2, 5, 8],
  [0, 4, 8],
  [2, 4, 6],
];

Եկեք օգտագործելով այս զանգվածը գրենք հաղթանակի որոշումը.

javascriptfunction isVictory(cells) {
  let combs = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];

  for (let comb of combs) {
    if (
      cells[comb[0]].textContent == cells[comb[1]].textContent &&
      cells[comb[1]].textContent == cells[comb[2]].textContent &&
      cells[comb[0]].textContent != ''
    ) {
      return true;
    }
  }
  
  return false;
}
Задание 1

Անկախ, չնայելով իմ կոդին, իրականացրեք նկարագրվածը: Ստուգեք, թե ինչպես է աշխատում խաղային գործընթացը:

Задание 2

Փորձեք իրականացնել ոչ-ոքիի ստուգումը: Հաջորդ դասում կլինի այս մասի վերլուծությունը: