Տիպերի փոխակերպումը տրամաբանական տիպի JavaScript-ում

Եկեք այժմ ուսումնասիրենք այլ տվյալների տիպերի փոխակերպումը տրամաբանականի։ Նման փոխակերպում իրականացվում է Boolean ֆունկցիայի միջոցով։ Ահա արժեքները, որոնք տրամաբանական տիպի է փոխակերպելիս տալիս են false.

javascriptconsole.log(Boolean(0));          // false
console.log(Boolean(-0));         // false
console.log(Boolean(+0));         // false
console.log(Boolean(null));       // false
console.log(Boolean(false));      // false
console.log(Boolean(NaN));        // false
console.log(Boolean(undefined));  // false
console.log(Boolean(''));         // false

JavaScript-ի մնացած բոլոր արժեքները (այլ լեզուներում կարող է լինել այլ կերպ) տալիս են true։ Ահա true-ի է փոխակերպվող, բայց կարող է ձեզ մոտ կասկած առաջացնել արժեքները.

javascriptconsole.log(Boolean(-1));          // true
console.log(Boolean(Infinity));    // true
console.log(Boolean(-Infinity));   // true

Հետևյալ արժեքները տողային են, քանի որ վերցված են չակերտների մեջ, և նույնպես փոխակերպվում են true.

javascriptconsole.log(Boolean('0'));         // true
console.log(Boolean('false'));     // true
console.log(Boolean('NaN'));       // true
console.log(Boolean('null'));      // true
console.log(Boolean('undefined')); // true
Задание 1

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(3);
alert(test);
Задание 2

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(0);
alert(test);
Задание 3

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(-1);
alert(test);
Задание 4

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(-0);
alert(test);
Задание 5

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(+0);
alert(test);
Задание 6

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('abc');
alert(test);
Задание 7

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('');
alert(test);
Задание 8

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('0');
alert(test);
Задание 9

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(true);
alert(test);
Задание 10

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(false);
alert(test);
Задание 11

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('true');
alert(test);
Задание 12

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('false');
alert(test);
Задание 13

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(null);
alert(test);
Задание 14

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('null');
alert(test);
Задание 15

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(undefined);
alert(test);
Задание 16

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('undefined');
alert(test);
Задание 17

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(NaN);
alert(test);
Задание 18

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean('NaN');
alert(test);
Задание 19

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(3 * 'abc');
alert(test);
Задание 20

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(Infinity);
alert(test);
Задание 21

Անգամ կոդը չգործարկելով, որոշեք, թե ինչ կցուցադրվի էկրանին.

javascriptlet test = Boolean(1 / 0);
alert(test);