Livello 10.2 del libro di problemi JavaScript

Задание 1

Data una tabella. Quando si fa clic su una cella, essa si attiva con un certo colore. Fai in modo che le celle attorno a quella attivata non si attivino.

Задание 2

Data una tabella. Fai in modo che ogni secondo venga attivata una cella casuale della tabella. Una cella non può essere attiva due volte consecutive.

Задание 3

Dato un textarea. Come è noto, la sua dimensione può essere modificata trascinando l'angolo. Fai in modo che si possa cambiare la dimensione di questo textarea, e poi aggiornare la pagina - e le modifiche non devono scomparire.

Задание 4

Dato un input e un pulsante. Al clic sul pulsante, visualizza una lista ul di tutti i numeri abbondanti nell'intervallo definito dai valori degli input.

Задание 5

Data una tabella HTML quadrata di dimensioni arbitrarie. Alla pressione di un pulsante, riempi metà della tabella nel modo seguente: