JavaScript ရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ သော့များအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များ

ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သည့်သော့မဆို ကိုးကားသင်္ကေတမပါဘဲ ရေးနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ အောက်ပါ ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော အရာဝတ္ထုများ၏ သော့များကိုသာ ရေးနိုင်သည်- ဂဏန်းတစ်လုံးဖြင့် မစတင်ရပါ၊ ဟိုက်ဖန်များ၊ နေရာလွတ်များ နှင့် အလားတူ အရာများ ပါဝင်ခွင့်မရှိပါ။

စာတန်းတစ်ခုသည် ကန့်သတ်ချက်ကို ချိုးဖောက်ပါက၊ ၎င်းကို ကိုးကားသင်္ကေတအတွင်း ထည့်သွင်းရပါမည်။ အောက်ပါ ဥပမာတွင် သော့များ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည် အခြေအနေများနှင့် မကိုက်ညီသောကြောင့် ကိုးကားသင်္ကေတများအတွင်း ရှိနေပါသည်-

javascriptlet obj = {'1key': 'a', 'key-2': 'b', key3: 'c'};

ထိုသို့သော သော့များကို ဖြတ်ပြီး စတုရန်းကွင်းများကိုသာ အသုံးပြု၍ ရယူနိုင်ပါသည်-

javascriptconsole.log(obj['1key']);
console.log(obj['key-2']);

ထို့အပြင် ထိုသို့သော အမည်များကို အရာဝတ္ထု၏ ဂုဏ်သတ္တိအဖြစ် ရယူခြင်းသည် အမှားတစ်ခုဖြစ်စေမည်-

javascriptconsole.log(obj.1key);
console.log(obj.key-2);

သို့သော် တတိယသော့သည် - ခွင့်ပြုထားသော၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ရယူနိုင်သည် နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့်-

javascriptconsole.log(obj['key3']);
console.log(obj.key3);
Задание 1

အရာဝတ္ထုတစ်ခု ပေးထားသည်-

javascriptlet obj = {
  '1a': 1,
  'b2': 2,
  'c-c': 3,
  'd 4': 4,
  'e5': 5
};

ဤအရာဝတ္ထု၏ မည်သည့်သော့များအတွက် ကိုးကားသင်္ကေတများ လိုအပ်ပြီး၊ မည်သည့်သော့များအတွက် မလိုအပ်သနည်း?

Задание 2

အောက်ပါကုဒ်တွင် ကျူးလွန်ထားသော အမှားများကို ပြင်ဆင်ပါ-

javascriptlet obj = {
  '1a': 1,
  'b2': 2,
  'c-c': 3,
  'd 4': 4,
  'e5': 5
};

console.log(obj.1a);
console.log(obj.b2);
console.log(obj.c-c);
console.log(obj.d 4);
console.log(obj.e5);