JavaScript ရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ သော့အဖြစ် အသုံးပြုသော Symbol များ

အရာဝတ္ထုတစ်ခုခုအတွက် Symbol အမျိုးအစားရှိ သော့တစ်ခုကို ထည့်သွင်းကြည့်ပါစို့။ ဥပမာအနေဖြင့် အောက်ပါအရာဝတ္ထုရှိသည်ဟု ယူဆပါစို့။

javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

ဤအရာဝတ္ထုထဲသို့ Symbol မှ သော့တစ်ခုဖြင့် အချက်အလက်အသစ်တစ်ခု ထည့်သွင်းကြပါစို့။

javascriptlet sym = Symbol();
obj[sym] = 'text';
Задание 1

သော့များအနက်မှ တစ်ခုသည် Symbol တစ်ခုဖြစ်သော အရာဝတ္ထုတစ်ခု ဖန်တီးပါ။

Задание 2

သင် ဖန်တီးထားသော အရာဝတ္ထုကို console တွင် ထုတ်ပြပါ။