Poziom 9.6 zadań JavaScript

Задание 1

Wygeneruj tabelę pomalowaną w postaci szachownicy.

Задание 2

Dana jest tabela. Spraw, aby po kliknięciu w dowolną komórkę wpisywał się do niej jej numer porządkowy w tabeli.

Задание 3

Dana jest tabela. Spraw, aby po kliknięciu w dowolną komórkę wpisywał się do niej numer jej wiersza i kolumny w tabeli.

Задание 4

Danych jest pięć pól wyboru. Spraw, aby jednocześnie można było zaznaczyć nie więcej niż trzy z nich.

Задание 5

Dana jest następująca tablica:

javascriptlet arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];

Z podanej tablicy dynamicznie stwórz tabelę o rozmiarze 5 kolumn.