Manipulacja obiektami w klasach w OOP w JavaScript

Klasy jako parametry metod mogą przyjmować obiekty innych klas i manipulować tymi obiektami. Spójrzmy na przykład. Załóżmy, że mamy następującą klasę:

javascriptclass User {
  #name;
  
  constructor(name) {
    this.#name = name;
  }
  getName() {
    return this.#name;
  }
}

Załóżmy, że postanowiliśmy utworzyć klasę, która będzie manipulować zbiorem obiektów użytkowników:

javascriptclass UsersCollection {
  
}

Będziemy przechowywać obiekty użytkowników w postaci tablicy we właściwości prywatnej:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
}

Stwórzmy metodę do dodawania nowego użytkownika do tablicy:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
}

A teraz stwórzmy metodę, która wypisze w konsoli imiona wszystkich użytkowników:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
  show() {
    for (let user of this.#users) {
      console.log(user.getName());
    }
  }
}

Zobaczmy na działanie naszej klasy. Na początku stwórzmy jej obiekt:

javascriptlet uc = new UsersCollection;

Teraz dodajmy do naszej kolekcji kilku użytkowników:

javascriptuc.add(new User('john'));
uc.add(new User('eric'));
uc.add(new User('kyle'));

A teraz wywołajmy metodę, która wypisze w konsoli imiona wszystkich użytkowników:

javascriptuc.show();
Задание 1

Stwórz klasę EmployeesCollection, która będzie zawierać tablicę pracowników.

Задание 2

Stwórz w tej klasie metodę do dodawania nowego pracownika.

Задание 3

Stwórz w tej klasie metodę do wypisywania wszystkich pracowników.

Задание 4

Stwórz w tej klasie metodę do obliczania sumy wynagrodzeń wszystkich pracowników.

Задание 5

Stwórz w tej klasie metodę do obliczania średniego wynagrodzenia wszystkich pracowników.