Nierówność według wartości i typu w JavaScript

Oprócz operatora != istnieje również operator !==, uwzględniający typ przy porównaniu. Przyjrzyjmy się różnicom między nimi na przykładach.

Niech za pomocą operatora != porównywane są dwie liczby 3. Ten operator porównuje wartości pod kątem tego, że NIE są równe. Ponieważ nasze wartości są właśnie równe, to warunek będzie fałszywy:

javascriptif (3 != 3) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---'); // zadziała to
}

Niech teraz jedna z naszych wartości będzie w cudzysłowie. W tym przypadku operator != i tak uzna je za równe (ponieważ wartości się pokrywają, a typ nie ma znaczenia dla tego operatora) i znowu warunek będzie fałszywy:

javascriptif ('3' != 3) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---'); // zadziała to
}

Porównajmy teraz dwie liczby 3 za pomocą operatora !==. On również uzna je za równe:

javascriptif (3 !== 3) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---'); // zadziała to
}

A jeśli teraz weźmiemy jedną z trójek w cudzysłów, to operator !== uzna nasze trójki za nierówne, ponieważ, chociaż ich wartości się pokrywają, to mają one różny typ:

javascriptif ('3' !== 3) {
  console.log('+++'); // zadziała to
} else {
  console.log('---');
}
Задание 1

Bez uruchamiania kodu określ, co zostanie wypisane w konsoli:

javascriptlet test1 = '3';
let test2 = '3';
    
if (test1 != test2) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---');
}
Задание 2

Bez uruchamiania kodu określ, co zostanie wypisane w konsoli:

javascriptlet test1 = '3';
let test2 = '3';
    
if (test1 !== test2) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---');
}
Задание 3

Bez uruchamiania kodu określ, co zostanie wypisane w konsoli:

javascriptlet test1 = 3;
let test2 = '3';
    
if (test1 != test2) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---');
}
Задание 4

Bez uruchamiania kodu określ, co zostanie wypisane w konsoli:

javascriptlet test1 = 3;
let test2 = '3';
    
if (test1 !== test2) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---');
}
Задание 5

Bez uruchamiania kodu określ, co zostanie wypisane w konsoli:

javascriptlet test1 = 3;
let test2 = 2;
    
if (test1 !== test2) {
  console.log('+++');
} else {
  console.log('---');
}