Tworzenie iterowalnego obiektu w JavaScript

Stwórzmy prawdziwy iterowalny obiekt, który można będzie przejrzeć przez pętlę for-of. Aby to zrobić, obiektowi trzeba dodać odpowiednią funkcję do Symbol.iterator.

Zaimplementujmy. Załóżmy, że mamy następujący obiekt:

javascriptlet obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
};

Dodajmy funkcję do Symbol.iterator:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function() {

}

Przekształćmy tę funkcję w generator:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {

}

Wewnątrz naszej funkcji this będzie odnosić się do samego obiektu:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  console.log(this); // sam obiekt
}

Uruchommy w iteratorze przeglądanie obiektu:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  for (let key in this) {
    yield obj[key];
  }
}

Wszystko, obiekt można przeglądać pętlą for-of:

javascriptfor (let elem of obj) {
  console.log(elem); // 1, 2, 3
}
Задание 1

Stwórz obiekt, który można przeglądać pętlą for-of. Niech w elemencie pętli trafia się obiekt, w kluczu key którego będzie klucz przeglądanego obiektu, a w kluczu val - wartość. Przykład:

javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (let elem of obj) {
  console.log(elem);
}

Wypisze:

javascript{key: 'a', val: 1}
{key: 'b', val: 2}
{key: 'c', val: 3}