Wielokrotne interfejsy w OOP w PHP

W PHP nie ma wielokrotnego dziedziczenia - każda klasa może mieć tylko jednego rodzica. Z interfejsami sprawa wygląda jednak inaczej: każda klasa może implementować dowolną liczbę interfejsów. Aby to zrobić, nazwy interfejsów należy wymienić po przecinku po słowie kluczowym implements.

Jest to kolejna różnica między interfejsami a klasami abstrakcyjnymi - można implementować wiele interfejsów, ale nie można dziedziczyć po kilku klasach abstrakcyjnych.

Wypróbujmy to w praktyce. Załóżmy, że oprócz interfejsu iFigure mamy również interfejs iTetragon. Metody tego interfejsu będą implementowane przez klasy Quadrate i Rectangle, ponieważ mają one 4 boki, ale nie przez klasę Disk.

Załóżmy, że interfejs iTetragon opisuje gettery dla wszystkich czterech boków czworoboku:

iTetragon.php<?php
  interface iTetragon
  {
    public function getA();
    public function getB();
    public function getC();
    public function getD();
  }
?>

Załóżmy również, że mamy interfejs iFigure, który tworzyliśmy wcześniej:

iFigure.php<?php
  interface iFigure
  {
    public function getSquare();
    public function getPerimeter();
  }
?>

Sprawmy, aby klasa Quadrate implementowała dwa interfejsy. W tym celu wymieńmy oba interfejsy po przecinku po słowie kluczowym implements:

Quadrate.php<?php
  class Quadrate implements iFigure, iTetragon
  {
    // tutaj będzie implementacja
  }
?>

Rozbudujmy teraz naszą klasę Quadrate, tak aby implementowała interfejs iTetragon. Oczywiste jest, że nasz kwadrat jest szczególnym przypadkiem czworoboku, ponieważ u kwadratu wszystkie boki są równe. Dlatego wszystkie nowe metody będą zwracać to samo - szerokość kwadratu:

Quadrate.php<?php
  class Quadrate implements iFigure, iTetragon
  {
    private $a;
    
    public function __construct($a)
    {
      $this->a = $a;
    }
    
    public function getA()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getB()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getC()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getD()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getSquare()
    {
      return $this->a * $this->a;
    }
    
    public function getPerimeter()
    {
      return 4 * $this->a;
    }
  }
?>

Oczywiście, w prostokącie nie wszystkie boki są już identyczne, a tylko przeciwległe. W tym przypadku nowe metody będą się nieco różnić. No, a w jakimś trapezie w ogóle wszystkie 4 boki będą inne.

Niemniej jednak, nie ma znaczenia, jaką figurę będziemy rozważać - ważne, że wszystkie te figury będą miały opisane metody (nawet jeśli niektóre figury są szczególnymi przypadkami) i działać będą w jednolity sposób.

Задание 1

Spraw, aby klasa Rectangle również implementowała dwa interfejsy: i iFigure, i iTetragon.

Задание 2

Stwórz interfejs iCircle z metodami getRadius i getDiameter.

Задание 3

Spraw, aby klasa Disk również implementowała dwa interfejsy: i iFigure, i iCircle.