Использование переменных

Для того, чтобы использовать переменную, ее сначала необходимо объявить: написать перед ее именем ключевое слово let. Давайте объявим, например, переменную с именем a:

javascriptlet a;

После объявления переменной в нее можно записать (говорят присвоить ей) какое-либо значение, например, какое-либо число или строку.

Запись данных в переменную осуществляется с помощью операции присваивания =. Давайте, например, запишем в переменную a число 3:

javascriptlet a = 3;

А теперь давайте выведем содержимое этой переменной на экран с помощью функции alert:

javascriptlet a = 3; // объявляем переменную и задаем ей значение
alert(a);  // выведет 3

Не обязательно записывать значение в переменную сразу после объявления. Можно сначала объявить переменную, а потом присвоить ей значение:

javascriptlet a;    // объявим переменную
a = 3;    // присвоим ей значение
alert(a); // выведем значение переменной на экран

Как вы видите, let перед именем переменной пишется только один раз - при объявлении этой переменной. Затем, чтобы использовать переменную, нужно просто писать имя этой переменной.

Задание 1

Создайте переменную num и присвойте ей значение 123. Выведите значение этой переменной на экран с помощью функции alert.