Несколько интерфейсов в ООП в PHP

В PHP нет множественного наследования - каждый класс может иметь только одного родителя. С интерфейсами дело, однако, обстоит по другому: каждый класс может реализовывать любое количество интерфейсов. Для этого имена интерфейсов нужно перечислить через запятую после ключевого слова implements.

В этом проявляется еще одно отличие интерфейсов от абстрактных классов - можно реализовывать много интерфейсов, но унаследовать несколько абстрактных классов нельзя.

Давайте попробуем на практике. Пусть кроме интерфейса iFigure у нас также есть интерфейс iTetragon. Методы этого интерфейса будут реализовывать классы Quadrate и Rectangle, так как у них 4 стороны, но не класс Disk.

Пусть интерфейс iTetragon описывает геттеры для всех четырех сторон четырехугольника:

iTetragon.php<?php
  interface iTetragon
  {
    public function getA();
    public function getB();
    public function getC();
    public function getD();
  }
?>

Пусть также у нас есть интерфейс iFigure, который мы уже делали ранее:

iFigure.php<?php
  interface iFigure
  {
    public function getSquare();
    public function getPerimeter();
  }
?>

Сделаем так, чтобы класс Quadrate реализовывал два интерфейса. Для этого перечислим оба интерфейса через запятую после ключевого слова implements:

Quadrate.php<?php
  class Quadrate implements iFigure, iTetragon
  {
    // тут будет реализация
  }
?>

Доработаем теперь наш класс Quadrate, чтобы он реализовывал интерфейс iTetragon. Понятно, что наш квадрат является вырожденным случаем четырехугольника, ведь у квадрата все стороны равны. Поэтому все новые методы будут возвращать одно и тоже - ширину квадрата:

Quadrate.php<?php
  class Quadrate implements iFigure, iTetragon
  {
    private $a;
    
    public function __construct($a)
    {
      $this->a = $a;
    }
    
    public function getA()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getB()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getC()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getD()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getSquare()
    {
      return $this->a * $this->a;
    }
    
    public function getPerimeter()
    {
      return 4 * $this->a;
    }
  }
?>

Очевидно, что в прямоугольнике уже не все стороны одинаковы, а только противоположные. В этом случае новые методы станут немного отличаться. Ну, и в какой-нибудь трапеции вообще все 4 стороны будут разные.

Однако, не имеет значения, что за фигуру мы будем рассматривать - важно, что все эти фигуры будут иметь описанные методы (пусть некоторые фигуры и вырожденные) и работать однотипно.

Задание 1

Сделайте так, чтобы класс Rectangle также реализовывал два интерфейса: и iFigure, и iTetragon.

Задание 2

Сделайте интерфейс iCircle с методами getRadius и getDiameter.

Задание 3

Сделайте так, чтобы класс Disk также реализовывал два интерфейса: и iFigure, и iCircle.