Manipulácia s objektami v triedach v OOP v JavaScripte

Triedy ako parametre metód môžu prijímať objekty iných tried a manipulovať s týmito objektami. Pozrime sa na príklad. Nech máme nasledujúcu triedu:

javascriptclass User {
  #name;
  
  constructor(name) {
    this.#name = name;
  }
  getName() {
    return this.#name;
  }
}

Nech sme sa rozhodli vytvoriť triedu, ktorá bude manipulovať s množinou objektov používateľov:

javascriptclass UsersCollection {
  
}

Budeme ukladať objekty používateľov vo forme poľa v súkromnej vlastnosti:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
}

Vytvorme metódu na pridanie nového používateľa do poľa:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
}

A teraz vytvorme metódu, ktorá vypíše do konzoly mená všetkých používateľov:

javascriptclass UsersCollection {
  #users;
  
  constructor() {
    this.#users = [];
  }
  add(user) {
    this.#users.push(user);
  }
  show() {
    for (let user of this.#users) {
      console.log(user.getName());
    }
  }
}

Pozrime sa na fungovanie našej triedy. Najprv vytvorme jej objekt:

javascriptlet uc = new UsersCollection;

Teraz pridajme do našej kolekcie niekoľko používateľov:

javascriptuc.add(new User('john'));
uc.add(new User('eric'));
uc.add(new User('kyle'));

A teraz zavolajme metódu, ktorá vypíše do konzoly mená všetkých používateľov:

javascriptuc.show();
Задание 1

Vytvorte triedu EmployeesCollection, ktorá bude obsahovať pole zamestnancov.

Задание 2

V tejto triede vytvorte metódu na pridanie nového zamestnanca.

Задание 3

V tejto triede vytvorte metódu na výpis všetkých zamestnancov.

Задание 4

V tejto triede vytvorte metódu na výpočet celkovej mzdy všetkých zamestnancov.

Задание 5

V tejto triede vytvorte metódu na výpočet priemernej mzdy všetkých zamestnancov.