Disa Ndërfaqe në OOP në PHP

Në PHP nuk ka trashëgimi të shumëfishtë - çdo klasë mund të ketë vetëm një prind. Me ndërfaqet, megjithatë, situata është ndryshe: çdo klasë mund të implementojë çdo numër ndërfaqesh. Për këtë, emrat e ndërfaqeve duhet të listohen të ndarë me presje pas fjalës kyçe implements.

Kjo tregon një tjetër ndryshim midis ndërfaqeve dhe klasave abstrakte - mund të implementosh shumë ndërfaqe, por nuk mund të trashëgosh disa klasa abstrakte.

Le të provojmë në praktikë. Le të supozojmë se përveç ndërfaqes iFigure kemi edhe ndërfaqen iTetragon. Metodat e kësaj ndërfaqeje do të implementohen nga klasat Quadrate dhe Rectangle, meqenëse ato kanë 4 brinjë, por jo nga klasa Disk.

Le të supozojmë se ndërfaqja iTetragon përshkruan methodat get për të katër brinjët e një katërkëndëshi:

iTetragon.php<?php
  interface iTetragon
  {
    public function getA();
    public function getB();
    public function getC();
    public function getD();
  }
?>

Le të supozojmë gjithashtu se kemi ndërfaqen iFigure, që e kemi krijuar më parë:

iFigure.php<?php
  interface iFigure
  {
    public function getSquare();
    public function getPerimeter();
  }
?>

Le të bëjmë që klasa Quadrate të implementojë dy ndërfaqe. Për këtë, le të listojmë të dyja ndërfaqet e ndara me presje pas fjalës kyçe implements:

Quadrate.php<?php
  class Quadrate implements iFigure, iTetragon
  {
    // këtu do të jetë implementimi
  }
?>

Le të përsosim tani klasën tonë Quadrate, në mënyrë që ajo të implementojë ndërfaqen iTetragon. Është e qartë se katrori ynë është një rast i degjeneruar i një katërkëndëshi, pasi te katrori të gjitha brinjët janë të barabarta. Prandaj të gjitha metodat e reja do të kthejnë të njëjtën gjë - gjerësinë e katrorit:

Quadrate.php<?php
  class Quadrate implements iFigure, iTetragon
  {
    private $a;
    
    public function __construct($a)
    {
      $this->a = $a;
    }
    
    public function getA()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getB()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getC()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getD()
    {
      return $this->a;
    }
    
    public function getSquare()
    {
      return $this->a * $this->a;
    }
    
    public function getPerimeter()
    {
      return 4 * $this->a;
    }
  }
?>

Është e qartë se në një drejtkëndësh, jo të gjitha brinjët janë të njëjta, por vetëm ato të kundërta. Në këtë rast, metodat e reja do të ndryshojnë pak. Dhe, në një trapezoid, në përgjithësi të gjitha 4 brinjët do të jenë të ndryshme.

Sidoqoftë, nuk ka rëndësi se çfarë figure do të marrim në konsideratë - çfarë ka rëndësi është se të gjitha këto figura do të kenë metodat e përshkruara (edhe pse disa figura janë të degjeneruara) dhe do të funksionojnë në mënyrë të njëtrajtshme.

Задание 1

Bëni që klasa Rectangle të implementojë gjithashtu dy ndërfaqe: si iFigure, ashtu edhe iTetragon.

Задание 2

Krijoni një ndërfaqe iCircle me metoda getRadius dhe getDiameter.

Задание 3

Bëni që klasa Disk gjithashtu të implementojë dy ndërfaqe: si iFigure, ashtu edhe iCircle.