Стања промиса у JavaScript-у

Промис може бити у једном од три стања. Приликом креирања промис је у чекању (pending), а затим може постати испуњен (fulfilled), враћајући добијени резултат, или одбијен (rejected), враћајући разлог одбијања. Можете видети прелазак из једног стања у друго покретањем следећег кода:

javascriptlet promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(function() {
    let isError = false; // поставите или true, или false
    
    if (!isError) {
      resolve([1, 2, 3, 4, 5]);
    } else {
      reject('error in promise');
    }
  }, 3000);
});

setInterval(function() {
  console.log(promise); // сваке секунде исписујемо промис у конзолу
}, 1000);

Имајте на уму да су стања fulfilled и rejected непроменљива: ако промис пређе у једно од ових стања, онда неће моћи да пређе у друго. Хајде да погледамо на примеру. У следећем коду позив reject ће се десити раније, па ће позив resolve бити игнорисан:

javascriptlet promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(() => reject(new Error('error')), 1000);
  setTimeout(() => resolve('ignored'), 2000);
});
Задание 1

Направите промис који ће се успешно извршити после извесног времена. Испишите га у конзолу и проучите његово почетно стање и завршно стање.

Задание 2

Направите промис који ће се извршити са неуспехом после извесног времена. Испишите га у конзолу и проучите његово почетно стање и завршно стање.