Skapa ett itererbart objekt i JavaScript

Låt oss skapa ett riktigt itererbart objekt som kan itereras över med en for-of-loop. För att göra detta måste objektet ha en motsvarande funktion i Symbol.iterator.

Låt oss implementera det. Antag att vi har följande objekt:

javascriptlet obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
};

Lägg till en funktion i Symbol.iterator:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function() {

}

Gör om denna funktion till en generator:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {

}

Inuti vår funktion kommer this att referera till själva objektet:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  console.log(this); // själva objektet
}

Låt oss iterera över objektet i iteratorn:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  for (let key in this) {
    yield obj[key];
  }
}

Klart, objektet kan nu itereras över med en for-of-loop:

javascriptfor (let elem of obj) {
  console.log(elem); // 1, 2, 3
}
Задание 1

Skapa ett objekt som kan itereras över med en for-of-loop. Låt loop-elementet vara ett objekt där nyckeln key innehåller nyckeln från det itererbara objektet, och nyckeln val innehåller värdet. Exempel:

javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (let elem of obj) {
  console.log(elem);
}

Kommer att skriva ut:

javascript{key: 'a', val: 1}
{key: 'b', val: 2}
{key: 'c', val: 3}