Kuunda Kitu Kinachoweza Kupeperushwa kwa JavaScript

Wacha tuunde kitu halisi kinachoweza kupeperushwa ambacho kinaweza kupitiwa kwa kutumia kitanzi for-of. Ili kufanya hivyo kitu kinahitaji kuongeza kitendakazi kinachofanana kwenye Symbol.iterator.

Wacha tutekeleze. Hebu tuseme tuna kitu kifuatacho:

javascriptlet obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
};

Wacha tuongeze kitendakazi kwenye Symbol.iterator:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function() {

}

Wacha tubadilishe kitendakazi hiki kuwa kizalishaji (generator):

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {

}

Ndani ya kitendakazi chetu this kitarejelea kitu yenyewe:

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  console.log(this); // kitu yenyewe
}

Wacha tuzindue upitaji wa kitu ndani ya kipitio (iterator):

javascriptobj[Symbol.iterator] = function *() {
  for (let key in this) {
    yield obj[key];
  }
}

Yote yamekamilika, kitu sasa kinaweza kupitiwa kwa kitanzi for-of:

javascriptfor (let elem of obj) {
  console.log(elem); // 1, 2, 3
}
Задание 1

Tengeneza kitu ambacho kinaweza kupitiwa kwa kitanzi for-of. Hebu kwenye kipengele cha kitanzi kipatikane kitu, ambapo kwenye ufunguo key utakuwa na ufunguo wa kitu kinachopitiwa, na kwenye ufunguo val - thamani. Mfano:

javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (let elem of obj) {
  console.log(elem);
}

Itatoa:

javascript{key: 'a', val: 1}
{key: 'b', val: 2}
{key: 'c', val: 3}