คุณสมบัติ animation-iteration-count

คุณสมบัติ animation-iteration-count กำหนดจำนวนครั้งที่แอนิเมชันทำงานซ้ำ โดยค่าเริ่มต้น แอนิเมชันจะทำงานซ้ำเพียง 1 ครั้งและ จากนั้นจะกลับสู่สถานะเดิม คุณสมบัตินี้ของเราช่วยให้กำหนด จำนวนครั้งที่แน่นอน หรือแม้กระทั่ง กำหนดให้ทำงานซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด

ไวยากรณ์

cssselector {
  animation-iteration-count: integer or decimal | infinite;
}

ค่าที่กำหนดได้

ค่า คำอธิบาย
ตัวเลข จำนวนครั้งที่กำหนดไว้ หลังจากดำเนินการครบแล้วแอนิเมชันจะหยุด ตำแหน่งที่มันจะอยู่ ถูกควบคุมโดย คุณสมบัติ animation-fill-mode สามารถกำหนดค่าทศนิยมได้ - ในกรณีนี้แอนิเมชันจะเล่น เพียงบางส่วน
infinite แอนิเมชันจะทำงานซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด

ค่าเริ่มต้น: 1

ตัวอย่าง . จำนวนครั้งที่สิ้นสุด

ในตัวอย่างนี้ แอนิเมชันจะทำงานซ้ำเพียง 3 ครั้ง และจากนั้นจะกลับสู่สถานะเดิม:

html<div id="elem"></div>
css@keyframes move {
  from {
    margin-left: 0;
  }
  to {
    margin-left: 400px;
  }
}

#elem {
  animation-duration: 3s;
  animation-name: move;
  animation-iteration-count: 3;
  animation-timing-function: linear;
  border: 1px solid black;
  width: 50px;
  height: 50px;
}

Результат:

ตัวอย่าง . ค่า infinite

และตอนนี้แอนิเมชันจะทำงานซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด:

html<div id="elem"></div>
css@keyframes move {
  from {
    margin-left: 0px;
  }
  to {
    margin-left: 400px;
  }
}

#elem {
  animation-duration: 3s;
  animation-name: move;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-timing-function: linear;
  border: 1px solid black;
  width: 50px;
  height: 50px;
}

Результат:

ดูเพิ่มเติม

  • คุณสมบัติ animation-name,
    ซึ่งกำหนดชื่อแอนิเมชัน
  • คุณสมบัติ animation-duration,
    ซึ่งกำหนดระยะเวลาแอนิเมชัน
  • คุณสมบัติ animation-delay,
    ซึ่งกำหนดความล่าช้าก่อนการทำงานของแอนิเมชัน
  • คุณสมบัติ animation-timing-function,
    ซึ่งกำหนดความเร็วในการทำงานของแอนิเมชัน
  • คุณสมบัติ animation-direction,
    ซึ่งกำหนดทิศทางของแอนิเมชัน
  • คุณสมบัติ animation-fill-mode,
    ซึ่งกำหนดสถานะของแอนิเมชัน
  • คุณสมบัติ animation-play-state,
    ซึ่งช่วยให้หยุดแอนิเมชันชั่วคราว
  • คุณสมบัติ animation,
    ซึ่งเป็นรูปแบบย่อสำหรับแอนิเมชัน
  • คำสั่ง @keyframes,
    ซึ่งกำหนดเฟรมสำคัญของแอนิเมชัน
  • การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น transition, ซึ่งเป็นแอนิเมชันเมื่อวางเมาส์เหนือองค์ประกอบ