O'zgaruvchilardan foydalanish

O'zgaruvchidan foydalanish uchun, avval uni e'lon qilish kerak: uning nomi oldiga let kalit so'zini yozish kerak. Keling, masalan, a nomli o'zgaruvchini e'lon qilaylik:

javascriptlet a;

O'zgaruvchi e'lon qilingandan so'ng, unga qandaydir qiymat berish mumkin (masalan, raqam yoki matn).

O'zgaruvchiga qiymat berish = belgisi yordamida amalga oshiriladi. Keling, masalan, a o'zgaruvchiga 3 raqamini beraylik:

javascriptlet a = 3;

Endi keling, alert funksiyasi yordamida ushbu o'zgaruvchining qiymatini ekranga chiqaraylik:

javascriptlet a = 3; // o'zgaruvchini e'lon qilamiz va unga qiymat beramiz
alert(a);  // 3 ni chiqaradi

O'zgaruvchiga qiymat berish uni e'lon qilish bilan bir vaqtda bo'lishi shart emas. Avval o'zgaruvchini e'lon qilish, keyin unga qiymat berish mumkin:

javascriptlet a;    // o'zgaruvchini e'lon qilamiz
a = 3;    // unga qiymat beramiz
alert(a); // o'zgaruvchi qiymatini ekranga chiqaramiz

Ko'rib turganingizdek, let o'zgaruvchi nomi oldiga faqat bir marta - o'zgaruvchi e'lon qilinayotganda yoziladi. Keyin, o'zgaruvchidan foydalanish uchun uning nomini yozish kifoya.

Задание 1

num o'zgaruvchisini yarating va unga 123 qiymatini bering. Ushbu o'zgaruvchining qiymatini alert funksiyasi yordamida ekranga chiqaring.