Wypełnianie obiektów pętlą w JavaScript

Obiekty również można wypełniać danymi w pętlach. Spójrzmy na przykład. Załóżmy, że mamy dwie tablice:

javascriptlet keys = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
let values = [1, 2, 3, 4, 5];

Stwórzmy za ich pomocą obiekt, biorąc klucze dla tego obiektu z pierwszej tablicy, a wartości - z drugiej. Aby to zrobić, uruchommy pętlę i w pętli będziemy tworzyć nasz obiekt:

javascriptlet obj = {};

for (let i = 0; i <= 4; i++) {
  let key = keys[i];
  let value = values[i];
  
  obj[key] = value;
}

console.log(obj);

Niekoniecznie trzeba wprowadzać zmienne dla klucza i wartości, można po prostu zrobić tak:

javascriptlet obj = {};

for (let i = 0; i <= 4; i++) {
  obj[keys[i]] = values[i];
}

console.log(obj);
Задание 1

Dane są dwie tablice: pierwsza z nazwami dni tygodnia, a druga - z ich numerami porządkowymi:

javascriptlet arr1 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
let arr2 = [1, 2, 3, 4, 5];

Za pomocą pętli stwórz obiekt, którego kluczami będą nazwy dni, a wartościami - ich numery.

Задание 2

Dany jest obiekt:

javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};

Przeiteruj ten obiekt pętlą i zapisz w nowym obiekcie te elementy, które są liczbami parzystymi.

Задание 3

Dany jest obiekt:

javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};

Przeiteruj ten obiekt pętlą i stwórz nowy obiekt tak, aby jego kluczami stały się elementy starego obiektu, a wartościami - klucze starego obiektu.