Aina ya Kiambishi Awali na Kiambishi Tarehe katika JavaScript

Kwa hakika shughuli za nyongeza na upungufu zinaweza kuandikwa kwa njia mbili. Hebu tuchunguze njia hizi kwa kutumia mfano ++, na kwa -- itakuwa sawa.

Katika njia ya kwanza, shughuli huandikwa baada ya jina la kutofautisha, kama hii: a++, na katika njia ya pili - kabla ya jina la kutofautisha, kama hii: ++a.

Fomu ya kwanza inaitwa kiambishi tarehe, na ya pili - kiambishi awali. Hebu tuone, katika hali gani tofauti huonekana kati ya hizi fomu mbili.

Tuchukulie tuna msimbo alert(a++) na msimbo alert(++a).

Katika kesi ya alert(a++) kutofautisha kwanza kitatolewa, kisha kuongezeka kwa moja, na katika kesi ya alert(++a) kutofautisha kwanza kutaongezeka kwa moja, kisha kutolewa.

Katika mfano ujao alert wa kwanza utatoa 0, kwani mwanzo itafanya kazi kutoa kwenye skrini, na kisha tu kutofautisha kitaongezeka:

javascriptlet num = 0;
alert(num++); // itatoa 0
alert(num);   // itatoa 1

Sasa kutofautisha kwanza kitaongezeka, na kisha tu kutakuwa na kutoa kwenye skrini:

javascriptlet num = 0;
alert(++num); // itatoa 1 - kutofautisha kuliongezeka mara moja

Tabia hii ni sahihi sio tu kwa kutoa kwenye skrini, bali pia kwa kugawia:

javascriptlet num1 = 0;
let num2 = num1++; // kwenye kutofautisha num2 kitaandikwa 0
alert(num2); // itatoa 0
alert(num1); // itatoa 1 - kutofautisha num1 kilibadilika baada ya kuandika kwenye num2

Sasa tubadilishe fomu ya kiambishi tarehe kuwa kiambishi awali:

javascriptlet num1 = 0;
let num2 = ++num1; // kwenye kutofautisha num2 kitaandikwa 1
alert(num2); // itatoa 1

Ikiwa shughuli yetu inafanywa kwenye mstari tofauti, basi hakuna tofauti kati ya fomu za kiambishi awali na kiambishi tarehe:

javascriptlet num = 0;
++num;
num++;
alert(num); // itatoa 2
Задание 1

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num = 3;
alert(++num);
Задание 2

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num = 3;
alert(num++);
Задание 3

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num = 3;
alert(--num);
Задание 4

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num = 3;
alert(num--);
Задание 5

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num1 = 3;
let num2 = ++num1;
alert(num1);
alert(num2);
Задание 6

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num1 = 3;
let num2 = num1++;
alert(num1);
alert(num2);
Задание 7

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num1 = 3;
let num2 = --num1;
alert(num1);
alert(num2);
Задание 8

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num1 = 3;
let num2 = num1--;
alert(num1);
alert(num2);
Задание 9

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

javascriptlet num1 = 3;
num1++;
let num2 = num1--;
alert(num1++);
alert(--num2);