การใช้งานตัวแปร

เพื่อที่จะใช้ตัวแปรได้ จำเป็นต้อง ประกาศ ตัวแปรนั้นก่อน: โดยเขียน คีย์เวิร์ด let ไว้หน้าชื่อของมัน ลองประกาศตัวแปรชื่อ a ตัวอย่างเช่น:

javascriptlet a;

หลังจากประกาศตัวแปรแล้ว ก็สามารถใส่ค่า (หรือที่เรียกว่า กำหนดค่า ให้) ลงไปได้ เช่น ตัวเลขหรือสตริงบางค่า

การเขียนข้อมูลลงในตัวแปรทำได้ โดยใช้ตัวดำเนินการกำหนดค่า = ลองกำหนดค่าให้ตัวแปร a เป็นตัวเลข 3 ตัวอย่างเช่น:

javascriptlet a = 3;

ทีนี้ลองแสดงเนื้อหาของตัวแปรนี้ ออกทางหน้าจอด้วยฟังก์ชัน alert:

javascriptlet a = 3; // ประกาศตัวแปรและกำหนดค่าให้
alert(a);  // จะแสดง 3

ไม่จำเป็นต้องใส่ค่าลงในตัวแปร ทันทีหลังประกาศ สามารถประกาศตัวแปร ก่อน แล้วค่อยกำหนดค่าทีหลังก็ได้:

javascriptlet a;    // ประกาศตัวแปร
a = 3;    // กำหนดค่าให้
alert(a); // แสดงค่าของตัวแปรออกทางหน้าจอ

อย่างที่คุณเห็น, let หน้าชื่อตัวแปร เขียนแค่ครั้งเดียว - ตอนประกาศ ตัวแปรนั้น หลังจากนั้น เพื่อจะใช้ ตัวแปร ก็แค่เขียนชื่อของ ตัวแปรนั้น

Задание 1

สร้างตัวแปร num และกำหนดค่า เป็น 123 แสดงค่า ของตัวแปรนี้ทางหน้าจอด้วยฟังก์ชัน alert