დიზაინის პატერნი

დიზაინის პატერნი წარმოადგენს ნიმუშს ან მაგალითს საერთო ამოცანის სწორი გადაწყვეტისა პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებისას.

დიზაინის პატერნის გამოყენების უპირატესობა არის სამუშაო პროცესის სირთულის შემცირება, ვინაიდან მცირდება კოდის წერის დრო. ყველა პატერნს წინასწარ აქვს დაწერილი სახელები, რაც ასევე აადვილებს ურთიერთქმედებას დეველოპერებს შორის.

ნაკლოვანებებს შორის შეიძლება აღინიშნოს ის, რომ დეველოპერებს ჩნდებაც ცდუნება გამოიყენონ არჩეული პატერნი, მაშინაც კი, როცა მისი ყველა ფუნქცია არ არის საჭირო რეალიზებადი პროდუქტისთვის.

არსებობს დიზაინის პატერნების ძირითადი ტიპები:

ასევე იხილეთ

  • პატერნი ანტიპატერნი,
    რომელიც განსაზღვრავს ამოცანის არასწორ გადაწყვეტას
  • კონცეფციების ნაკრები პროგრამირების პარადიგმა,
    რომელიც განსაზღვრავს პროგრამირების მიდგომას
  • ტექნიკა planning-poker,
    რომელიც განკუთვნილია ამოცანების მოცულობის და სირთულის შესაფასებლად
  • დიაგრამა დავალებების დაწვის,
    რომელიც გამოიყენება სამუშაოს მოცულობის გრაფიკულად წარმოსაჩენად